영화 / 방송 / 게임 / 애니메이션 / 캐릭터 / 음반 / 뮤지컬 / 공연 / 스포츠 등을 기획➜생산➜저장➜유통되는 엔터테인먼트의 콘텐츠 경영을 일컫는다.
특히, 스마트미디어로 디지털 융-복합이 본격화되면서 엔터테인먼트콘텐츠 수요의 빠른 증가와 함께 엔터테인먼트콘텐츠의 수익 기반도 크게 확장되고 있다. 이렇게 엔터테인먼트콘텐츠 전반을 다룰 수 있는 인재가 필요한 상황에 있지만 대학원에서 이론부터 실무까지 일체형으로 교육하는 학과가 미흡, 본 학과의 장점을 살려 대중의, 대중에 의한, 대중을 위한 대중문화의 핵심인 엔터테인먼트경영을 배우고 익혀 실천하는데 있다.
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