엔터테인먼트경영전공

▎석사과정

• 엔터테인먼트 기업분석 (Entertainment Company Analysis) [석사필수]
  엔터테인먼트 기업의 경영을 위한 예산의 수립과 지출, 회계의 이론과 실제를 연구한다.

▎박사과정

• 엔터테인먼트 창업론 (Establishment Study Entertainment) [박사필수]
  엔터테인먼트 기업 창업의 이론에 근거하여 개념정립에서부터 운영까지 요구되는 전문지식을 습득하고, 필요한 아이템선정, 인사채용, 홍보 등 컨설팅에 필요한 전반적인 창업 안을 선택할 수 있는 기법을 사례위주로 연구, 학습한다.

▎석/박사과정 공통

• 엔터테인먼트 경영원론 (Theories of Entertainment Management) [전공필수]
  엔터테인먼트 경영에 필요한 문화경제이론과 경영이론, 마케팅에 대하여 연구하고 엔터테인먼트 경영의 사례연구를 통하여 엔터테인먼트 경영의 문제점과 대안을 제시한다.

• 엔터테인먼트 경영연구 (Management Study on Entertainment) [전공필수]
  엔터테인먼트 기업의 경영관리 이론을 총체적으로 분석하고, 전략적인 의사결정 문제의 해결을 위한 여러 기법의 적용에 대하여 체계적으로 연구한다.    

• 엔터테인먼트 산업론 (Theories of Entertainment Industry) [전공필수]
  다양한 엔터테인먼트를 산업적으로 활용하기 위한 선진각국의 엔터테인먼트 산업 사례를 분석, 연구하고 이를 토대로 한국의 엔터테인먼트 산업의 모델을 제시한다.

• 엔터테인먼트 문화콘텐츠 기획론 (Entertainment Culture Contents Planning) 
  문화콘텐츠 산업현장을 이해하여, 실제 문화콘텐츠 산업에서 활용할 수 있는 기획자의 실무를 배우는 것이 목적이다. 따라서 문화콘텐츠산업의 현황과 트랜드를 이해하여야 하고, 한국문화를 이해함으로써 글로벌한 기획서를 작성하는 훈련을 한다.

• 엔터테인먼트 창조성연구(Entertainment Creative Study)
  엔터테인먼트산업의 창의적인 콘텐츠 개발을 위한 연구를 모색한다. 

• 엔터테인먼트 콘텐츠론 (Theories of Entertainment Contents)
  엔터테인먼트 콘텐츠의 개념을 정의하고 다양한 콘텐츠의 특징과 문제점을 분석하면서 각 분야의 특성에 맞는 콘텐츠를 개발하는 방안을 제시한다.

• 엔터테인먼트 역사 (Entertainment History)
  : 엔터테인먼트의 역사적 발전과정의 고찰을 통하여 엔터테인먼트의 의미와 역할을 되새겨 보고 이를 토대로 엔터테인먼트 경영에 필요한 깊이 있는 지식을 습득한다.

• 엔터테인먼트 마케팅 (Entertainment Marketing)
  엔터테인먼트 소비자들에게 효율적인 엔터테인먼트 행위를 마케팅하기 위한 구체적인 방안을 연구하고, 최근 다양한 형태로 나타나고 있는 기업형 엔터테인먼트들의 실제적인 여러 형태의 마케팅 전략들을 사례적으로 살펴본다

• 엔터테인먼트 산업관계법 (Entertainment Industry Laws)
  엔터테인먼트 분야에 공통적으로 적용되는 법체계에 관한 총론적 강의와 엔터테인먼트 업계종사자들의 법적지위, 권리 등의 주요한 법률문제들을 실제 사례들을 통하여 검토한다.

• 지역연구 (Research of area)  
  지역연구 요람상의 내용은 “동태적으로 급변하는 세계 서비스기업 정책의 제반 환경을 전체적으로 분석하고 각 지역의 특성에 따른 서비스기업의 경제환경, 서비스경영정책 등을 중심적으로 다룬다.

• 엔터테인먼트 스타분석 (Analysys of Entertainment star)
  엔터테인먼트업계에서 두각을 나타내고 있는 스타들을 집중분석하고 이들의 성공하는 요인들을 학습한다.

• 엔터테인먼트 산업 정책론 (Entertainment Industry Policy)
  엔터테인먼트에 관한 정책을 입안하고 결정하는 원칙들을 고찰하고, 아울러 입안정책을 결정하는 과정까지를 살핀다. 이를 위해서 한국과 선진각국의 다양한 엔터테인먼트 정책의 사례를 살펴보고 추후의 변화와 궁극적인 방향까지를 가늠해 본다.

• 엔터테인먼트 저작권법 (Entertainment Copyright Law)
  엔터테인먼트 각 분야별 저작권법의 법적 운용구조를 이해하고 엔터테인먼트 관련 권리관계의 이해, 분야별 계약관계의 이해를 다룬다.

• 엔터테인먼트 소비심리학 (Consumer psychology of Entertainment)
  엔터테인먼트 소비자의 다양한 성향과 관심, 소비자 행위를 사회심리학적인 관점에서 분석하여 이를 토대로 능동적인 엔터테인먼트 경영 방안을 마련한다.

• 엔터테인먼트 문화콘텐츠 유통론 (Entertainment Culture Contents Distribution theory)  문화콘텐츠의 유통 및 마케팅에 관한 제이론과 사례연구 한다.

• 논문연구세미나Ⅰ(Seminar of thesis StudyⅠ)석사과정
  학위논문에 대한 이해를 기초로 이론과 사례를 다룬다.

• 독립연구(Ⅰ) (Independent Study Ⅰ) [박사과정]
  제반 이론 및 실무를 습득한 것을 기초로 스스로 정한 테마를 중심으로 독자적으로 연구를 진행하도록 배양시킨다.

• 독립연구(Ⅱ) (Independent Study Ⅱ) [박사과정]
  제반 이론 및 실무를 습득한 것을 기초로 스스로 정한 테마를 중심으로 독자적으로 심화연구를 진행하도록 하여 독자적인 연구능력을 배양시킨다.

• 독립연구(Ⅱ) (Independent Study Ⅱ) [박사과정]
  제반 이론 및 실무를 습득한 것을 기초로 스스로 정한 테마를 중심으로 독자적으로 심화연구를 진행하도록 하여 독자적인 연구능력을 배양시킨다.